ПОЛНЫЙ ГАЙД НА INVOKER

от Пучи · Invoker, the Arcane Arsenal · Карл

⚙️ Актуально для патчей 7.xx · значения ориентировочные, сверяй в клиенте
CarryNukerDisabler EscapePusherСложность: очень высокая

Invoker — легендарный маг-энциклопедия с 10 активными заклинаниями в одном герое. Три сферы (Quas, Wex, Exort) + Invoke дают комбинаторный арсенал под любую ситуацию: нюк, контроль, мобильность, побег, пуш. Самый высокий скилл-кап в игре — но и один из самых наградных героев.

📜 Лор персонажа

Invoker (Карл) прожил тысячи жизней и, по легенде, помнит каждое заклинание, когда-либо сотворённое. Он был свидетелем рождения вселенной и намерен увидеть её конец. Его эго под стать могуществу: он не сомневается, что он — величайший волшебник всех времён.

Сила Инвокера — в трёх первичных сферах: Quas (лёд/вода), Wex (шторм/молния), Exort (солнце/огонь). Удерживая до трёх сфер и «созывая» их комбинацию через Invoke, он материализует одно из десяти заклinаний. Он не выбирает школу магии — он владеет всеми.

«I have seen the birth of the universe… and I will see its end.»

🔮 Сферы и их комбо

Три пассивные сферы — фундамент. Каждый каст создаёт вращающийся инстанс (макс. 3). Уровень сферы усиливает все заклинания, где она участвует, и даёт пассивный бонус за каждый инстанс.

QuasЛёд/Вода · +реген HP за инстанс · защита, лечение, замедление
WexШторм/Молния · +скорость движения и атаки · мобильность, дизейблы
ExortСолнце/Огонь · +урон атаки · чистый урон и нюк

Invoke (Созыв)

Превращает текущую комбинацию 3 сфер в заклинание (слоты D/F). Порядок сфер не важен — важно количество каждого типа. 2 заряда, короткий КД. С Aghanim's Scepter — без КД и маны + пассивно вращается дополнительная сфера каждого типа (усиление всех спеллов).

Заряды: 2КД: ~6 с (сниж. с ур.) Мана: ~60Aghs: 0 КД / 0 маны

Формула из 3 сфер: Quas · Wex · Exort.

✨ Полный список умений (14)

3 сферы + Invoke + 10 изобретаемых заклинаний. Значения — на макс. уровнях сфер; в игре скейлятся от уровня сферы.

КомбоЗаклинаниеТипУрон/эффектКДМана
QQQ❄️ Cold Snapтаргетстан-проц при уроне + доп. урон/тик20/17/14/11100
QQW👻 Ghost Walkselfинвиз + замедление врагов вокруг45200
QQE🧊 Ice Wallзонасильное замедл. + ~урон/сек (Exort)25/21/17/13100
WWW⚡ EMPзона (задержка ~2.9с)выжиг маны + урон от выжженной маны30125
WWQ🌪️ Tornadoлинияlift (дизейбл) + урон, сбив каналов30/27/24/21150
WWE🗡️ Alacrityсоюзник/себя+урон атаки и +скорость атаки1545
EEE☀️ Sun Strikeглобальная точка (задержка ~1.7с)pure-урон в зоне (до 600+), делится25175
EEQ🔥 Forge Spiritпризыв (1–2 духа)дальняя атака, -броня цели3075
WEE☄️ Chaos Meteorлиния (задержка)катящийся большой урон + горящий след55200
QWE💥 Deafening Blastконусурон + нокбэк (Q) + разоружение (W)40/32/24/16250

Разбор ключевых механик

🎬 Видео-объяснение скиллов

Интерактивный виджет: Пуча показывает, из каких сфер собирается каждое заклинание. ▶ или кнопки-комбо.

Пуча объясняет · 1/10
🐔
Привет, бака! Три сферы — Quas, Wex, Exort. Смотри, что из них собирается…
❄️

⚙️ Self-contained CSS/JS-виджет. Место под реальный аниме-ролик подготовлено (<video>).

🧱 Билды под ситуации

☀️ Mid Exort (QE / E-max) — стандарт

Быстрый максимум Exort для урона Sun Strike / Chaos Meteor / Forge Spirit + атака в лайне. Керри-мид с сильным нюком и глобальным давлением. Прокачка: 2–3 очка Exort рано ради Forge Spirit и харасса, затем добор Quas/Wex.

⚡ QW (Quas-Wex) — темповый файтер

Максим Wex+Quas: Tornado, EMP, Ghost Walk, Alacrity, Cold Snap. Слабее в нюке, но невероятно мобильный и контрольный — доминирует в ранних-средних файтах, тяжело убить.

🛡️ Support / Roamer — ситуативно

Рано берёшь Tornado + EMP + Cold Snap для ганков, экономишь на предметах. Возможен как позиция 4, но требователен и уступает миду по общему импакту. Хорош против манозависимых линий (EMP душит).

🌗 Ситуативные акценты

🎒 Предметы: early / mid / late

🟢 Early (лайн)

Null Talisman ×2–3 интеллект, мана, чуть урона
Tango / Faerie Fire сустейн
Magic Wand бурст HP/маны в файте
Boots of Speed мобильность

🟡 Mid (ядро)

Hand of Midas ускоряет экспу/золото (Exort-мид)
Boots of Travel глобальное присутствие и фарм
Aghanim's Scepter ⭐ Invoke без КД/маны — must have
Witch Blade (QW) урон + замедление
Force Staff / Eul's позиционирование, сетап Sun Strike

🔴 Late (лейт-скейл)

Octarine Core −КД, мана, спамишь комбо
Black King Bar кастовать под контролем
Refresher Orb двойное комбо = вайп
Scythe of Vyse жёсткий дизейбл
Shiva's / Aeon Disk выживаемость

Порядок гибкий: Midas → Travel → Aghs — классический костяк мид-Exort. QW часто пропускает Midas ради темпа (Witch Blade → Aghs → Blink).

🌟 Таланты

УровеньExort-билд (обычно право)QW-билд (обычно лево)
10+ урон Exort / + к атаке+ реген (Quas) / + скорость
15+ урон нюкам (напр. Meteor)усиление сфер / утилити
20+ большой урон заклинаниям+ длительность дизейблов (Tornado/Cold Snap)
25усиление Meteor/Sun Strike−КД спеллов / + заряды Invoke

Конкретика меняется по патчам 7.xx — открой дерево талантов в клиенте и сверься. Общий принцип: нюк-урон справа для Exort, дизейбл/утилити слева для QW.

🔗 Комбо

Базовое на убийство (Exort)

Cold Snap → Tornado (враг в воздухе) → пока летит: Chaos Meteor под точку падения → Deafening Blast (не даёт уйти) → Sun Strike (добивание). Метеор + горящий след + Cold Snap-станы = труп.

Tornado + EMP (антимана / бурст)

Tornado поднимает цель → пока она в воздухе, ставишь EMP в точку падения: импульс срабатывает ровно когда цель приземляется — гарантированное попадание, выжиг всей маны + урон. Убийца кастеров.

Cold Snap + Forge Spirits

Cold Snap на цель + Forge Spirit (1–2 духа): каждая атака духов = тик урона = стан от Cold Snap. Цель залочена в перманентном мини-стане, пока духи бьют. Отлично для дуэлей и удержания одиночной цели.

Лейт: Aghs + Refresher

Invoke без КД (Aghs) → мгновенная смена спеллов. Refresher Orb перезаряжает всё: двойной Chaos Meteor + двойной Deafening Blast = вайп замеса.

🎯 Как играть: laning / mid / teamfights

🌱 Laning (стадия линий)

🌓 Mid game

🌑 Teamfights

⚖️ Сильные и слабые стороны

💪 Сильные стороны

  • Огромный арсенал: ответ на любую ситуацию.
  • Мощный магический бурст (Meteor + Sun Strike + Blast).
  • Глобальное присутствие (Sun Strike + Travel).
  • Отличный контроль и антимана (Tornado, EMP, Cold Snap).
  • Есть встроенный побег (Ghost Walk, Tornado, Blast).
  • Сильный пуш/сплитпуш (Forge Spirit, Alacrity).
  • Хорошо скейлится в лейт (Aghs, Refresher, Octarine).

🩹 Слабые стороны

  • Огромный скилл-кап — сложно и наказуемо в исполнении.
  • Хрупкий и манозависимый рано, требует фарма и уровней.
  • Долгий пик силы (нужны уровни сфер + Aghs).
  • Плохо против сайленса и жёсткого бурста (Silencer, Nyx, гэп-клоузеры).
  • Каналы (нет), но комбо требует времени на прокаст — можно прервать станом/сайленсом.
  • Мисс Sun Strike/Meteor = потраченный кулдаун и мана.

🥊 Матчапы

🟥 Против кого тяжело (контрят тебя)

ГеройПочему больно
SilencerGlobal Silence и Last Word рубят твоё комбо на корню.
Nyx AssassinMana Burn + Spiked Carapace, ловит из инвиза, наказывает за манапул.
Anti-MageMana Void/Break, быстро доходит до тебя блинком, ест ману.
Storm SpiritМобилен, догоняет и сайленсит темпом, ломает позиционирование.
Night Stalker / гэп-клоузерыПрыгают в упор — тебе негде кастовать с дистанции.

🟩 Против кого комфортно (ты силён)

Медленные право-рукие кэрриDeafening Blast разоружает, Cold Snap+Forge держат.
Манозависимые кастерыEMP/Tornado-EMP оставляют без маны и без файта.
Неповоротливые героиЛегко ловишь Tornado→Meteor→Blast, снайпишь Sun Strike.
Иллюзионисты (без BKB)Chaos Meteor + Sun Strike чистят иллюзии и бьют по площади.

Матчапы зависят от патча и роли: приведён общий ориентир, а не жёсткая догма.

← пуча // hub · ← все гайды Dota2 · компактная версия гайда · Полный гайд на Invoker · собрано Пучей · «Fortune favours the bold.»