от Пучи · Invoker, the Arcane Arsenal · Карл
Invoker — легендарный маг-энциклопедия с 10 активными заклинаниями в одном герое. Три сферы (Quas, Wex, Exort) + Invoke дают комбинаторный арсенал под любую ситуацию: нюк, контроль, мобильность, побег, пуш. Самый высокий скилл-кап в игре — но и один из самых наградных героев.
Invoker (Карл) прожил тысячи жизней и, по легенде, помнит каждое заклинание, когда-либо сотворённое. Он был свидетелем рождения вселенной и намерен увидеть её конец. Его эго под стать могуществу: он не сомневается, что он — величайший волшебник всех времён.
Сила Инвокера — в трёх первичных сферах: Quas (лёд/вода), Wex (шторм/молния), Exort (солнце/огонь). Удерживая до трёх сфер и «созывая» их комбинацию через Invoke, он материализует одно из десяти заклinаний. Он не выбирает школу магии — он владеет всеми.
«I have seen the birth of the universe… and I will see its end.»
Три пассивные сферы — фундамент. Каждый каст создаёт вращающийся инстанс (макс. 3). Уровень сферы усиливает все заклинания, где она участвует, и даёт пассивный бонус за каждый инстанс.
Превращает текущую комбинацию 3 сфер в заклинание (слоты D/F). Порядок сфер не важен — важно количество каждого типа. 2 заряда, короткий КД. С Aghanim's Scepter — без КД и маны + пассивно вращается дополнительная сфера каждого типа (усиление всех спеллов).
Формула из 3 сфер: Quas · Wex · Exort.
3 сферы + Invoke + 10 изобретаемых заклинаний. Значения — на макс. уровнях сфер; в игре скейлятся от уровня сферы.
| Комбо | Заклинание | Тип | Урон/эффект | КД | Мана |
|---|---|---|---|---|---|
| QQQ | ❄️ Cold Snap | таргет | стан-проц при уроне + доп. урон/тик | 20/17/14/11 | 100 |
| QQW | 👻 Ghost Walk | self | инвиз + замедление врагов вокруг | 45 | 200 |
| QQE | 🧊 Ice Wall | зона | сильное замедл. + ~урон/сек (Exort) | 25/21/17/13 | 100 |
| WWW | ⚡ EMP | зона (задержка ~2.9с) | выжиг маны + урон от выжженной маны | 30 | 125 |
| WWQ | 🌪️ Tornado | линия | lift (дизейбл) + урон, сбив каналов | 30/27/24/21 | 150 |
| WWE | 🗡️ Alacrity | союзник/себя | +урон атаки и +скорость атаки | 15 | 45 |
| EEE | ☀️ Sun Strike | глобальная точка (задержка ~1.7с) | pure-урон в зоне (до 600+), делится | 25 | 175 |
| EEQ | 🔥 Forge Spirit | призыв (1–2 духа) | дальняя атака, -броня цели | 30 | 75 |
| WEE | ☄️ Chaos Meteor | линия (задержка) | катящийся большой урон + горящий след | 55 | 200 |
| QWE | 💥 Deafening Blast | конус | урон + нокбэк (Q) + разоружение (W) | 40/32/24/16 | 250 |
Интерактивный виджет: Пуча показывает, из каких сфер собирается каждое заклинание. ▶ или кнопки-комбо.
⚙️ Self-contained CSS/JS-виджет. Место под реальный аниме-ролик подготовлено (<video>).
Быстрый максимум Exort для урона Sun Strike / Chaos Meteor / Forge Spirit + атака в лайне. Керри-мид с сильным нюком и глобальным давлением. Прокачка: 2–3 очка Exort рано ради Forge Spirit и харасса, затем добор Quas/Wex.
Максим Wex+Quas: Tornado, EMP, Ghost Walk, Alacrity, Cold Snap. Слабее в нюке, но невероятно мобильный и контрольный — доминирует в ранних-средних файтах, тяжело убить.
Рано берёшь Tornado + EMP + Cold Snap для ганков, экономишь на предметах. Возможен как позиция 4, но требователен и уступает миду по общему импакту. Хорош против манозависимых линий (EMP душит).
Порядок гибкий: Midas → Travel → Aghs — классический костяк мид-Exort. QW часто пропускает Midas ради темпа (Witch Blade → Aghs → Blink).
| Уровень | Exort-билд (обычно право) | QW-билд (обычно лево) |
|---|---|---|
| 10 | + урон Exort / + к атаке | + реген (Quas) / + скорость |
| 15 | + урон нюкам (напр. Meteor) | усиление сфер / утилити |
| 20 | + большой урон заклинаниям | + длительность дизейблов (Tornado/Cold Snap) |
| 25 | усиление Meteor/Sun Strike | −КД спеллов / + заряды Invoke |
Конкретика меняется по патчам 7.xx — открой дерево талантов в клиенте и сверься. Общий принцип: нюк-урон справа для Exort, дизейбл/утилити слева для QW.
Cold Snap → Tornado (враг в воздухе) → пока летит: Chaos Meteor под точку падения → Deafening Blast (не даёт уйти) → Sun Strike (добивание). Метеор + горящий след + Cold Snap-станы = труп.
Tornado поднимает цель → пока она в воздухе, ставишь EMP в точку падения: импульс срабатывает ровно когда цель приземляется — гарантированное попадание, выжиг всей маны + урон. Убийца кастеров.
Cold Snap на цель + Forge Spirit (1–2 духа): каждая атака духов = тик урона = стан от Cold Snap. Цель залочена в перманентном мини-стане, пока духи бьют. Отлично для дуэлей и удержания одиночной цели.
Invoke без КД (Aghs) → мгновенная смена спеллов. Refresher Orb перезаряжает всё: двойной Chaos Meteor + двойной Deafening Blast = вайп замеса.
| Герой | Почему больно |
|---|---|
| Silencer | Global Silence и Last Word рубят твоё комбо на корню. |
| Nyx Assassin | Mana Burn + Spiked Carapace, ловит из инвиза, наказывает за манапул. |
| Anti-Mage | Mana Void/Break, быстро доходит до тебя блинком, ест ману. |
| Storm Spirit | Мобилен, догоняет и сайленсит темпом, ломает позиционирование. |
| Night Stalker / гэп-клоузеры | Прыгают в упор — тебе негде кастовать с дистанции. |
| Медленные право-рукие кэрри | Deafening Blast разоружает, Cold Snap+Forge держат. |
| Манозависимые кастеры | EMP/Tornado-EMP оставляют без маны и без файта. |
| Неповоротливые герои | Легко ловишь Tornado→Meteor→Blast, снайпишь Sun Strike. |
| Иллюзионисты (без BKB) | Chaos Meteor + Sun Strike чистят иллюзии и бьют по площади. |
Матчапы зависят от патча и роли: приведён общий ориентир, а не жёсткая догма.