← пуча hub
Фракция Раскол — цитадель Бездны и вечного льда

РАСКОЛ

Полный стратегический гайд по фракции · Heroes of Might and Magic: Olden Era

TL;DR. Раскол — фракция культистов Бездны и вечного льда. Её главная фишка — «Обряд призыва»: почти каждый юнит один раз за бой воскрешает целый отряд на трупе (своём или чужом), превращая размен в снежный ком. Добавьте лёд-контроль (замедление, заморозка способностей, кража «концентрации» у врага), проклятия чистым уроном и мощную магию — и получите фракцию, которая выигрывает затяжные бои и доминирует в late game, но требует аккуратной игры в ранней стадии.
Содержание
  1. Почему стоит взять Раскол
  2. Ключевые механики
  3. Выбор стартового героя
  4. Прокачка навыков
  5. Заклинания
  6. Приоритет зданий
  7. Юниты по рангам
  8. Экономика и законы
  9. Ранняя игра
  10. Средняя игра
  11. Поздняя игра
  12. Сильные и слабые стороны

1. Почему стоит взять Раскол

Если вам нравится снежный ком — стиль, где ваша армия по ходу боя не тает, а растёт — Раскол создан для вас. Это фракция «поздней игры» с уникальным ресурсом устойчивости: механикой призыва.

Раскол наказывает тех, кто пытается «переразменять» его в лоб. Чем дольше бой — тем сильнее вы. Играйте на дистанции, тяните время, множьте трупы.

2. Ключевые механики

❖ Обряд призыва визитная карточка

Один раз за бой юнит призывает отряд своего же типа на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели (но не больше текущей численности отряда-призывателя) и остаётся в армии после боя. Стоимость по рангам растёт (1→2→3 очка действия).

Следствие: сначала «жертвуйте» дешёвыми ра'шотхами, а поверх их трупов поднимайте дорогих шотхов/посланников. Закон Зов глубин добавляет +10% к числу призванных.

◈ Причастие к Бездне класс магов

Герой получает +1 к Причастию за победу в бою (макс. 3). Каждый уровень даёт +2.5% к численности существ до конца боя. Каждое утро уровень уменьшается вдвое — побеждать надо сериями. Закон Бездна смотрит в тебя стартует день сразу на максимуме.

✦ Хранитель клятвы / Незримый класс воинов

В начале каждого раунда (кроме первого) враг теряет ВСЕ заряды концентрации. Прямая антисинергия против фракций, копящих «концентрацию»; усиливается законом Застывший разум (−1 заряд врагу каждый раунд).

❄ Магия льда и «замедление»

Юниты и заклинания снижают скорость/инициативу, а закон Морозное касание продлевает длительность всех наложенных эффектов на +1 раунд. В связке с контролем это «замораживает» темп противника.

3. Выбор стартового героя

18 героев делятся на Воинов (Хранитель клятвы) и Магов (Причастие к Бездне). У каждого — уникальная специализация. Ключевой выбор: заточка под конкретную линию юнитов (спец «прирост + баф» = ранний снежный ком) или под магию/универсальность.

🏆 Лучшие под «раш линии»

ГеройКлассСпециализация — суть
КвинриМагПростенький призыв. +1 прирост ра'шотхов, им +1 ск/иниц и +20% HP. Идеальный «зерг» с 1-го дня.
ЯнхейВоинЛовкач. +1 прирост культистов, им +1 ск/иниц и +20% HP. Ранний спам проклятий.
Мара МатхаВоинСобратья в холодной крови. Бафает наездников на ага'шотхах — мобильные дуэлянты.
Сонм ОчейМагПосланник Бездны. Усиливает великих шотхов (ранг 4) — ядро мид-гейма.
Железный ГосподинВоинСковывающие цепи. Бафает конкубин (ранг 5) — под поздний контроль.

🔮 Универсалы и маги

ГеройКлассСпециализация — суть
ЧернорогВоинЗаклинатель. +15% (далее +5%/3 ур.) урона заклинаниями, минус урон вражеским.
ВальхаВоинПервородная материя. +уровни ко всем первородным заклинаниям.
Матастала БелаяВоинГроссмейстер. +1 гекс к расстановке, видит нейтралов, +1 инициатива армии.
Хель'ГхатМагЛедяное сердце. −10% (и далее) урона по армии от обычных атак — живучесть.
Мученик ТхоВоинАлхимик. +ртуть ежедневно и на карте — разгон под гильдию магов.

Также: Нигиль (Путник — скорость по дорогам), Улькутх (Следопыт — обзор/проходимость), Дхюври (Истинно верующая — быстрее качает Причастие), Ра'Давок и Сестра Кейри (усиленные заклинания-защиты).

Рекомендация. Новичку — Квинри (зерг ра'шотхов терпит ошибки). Агрессия на статах — Мара Матха/Сонм Очей. Магическая партия — Чернорог/Вальха.

4. Прокачка навыков (skills)

Логика: усилить призыв, продлить контроль, добрать выживаемость.

Не распыляйтесь: 2–3 прокачанных до эксперта навыка сильнее шести базовых. Ядро Раскола — Лидерство + Магия + Оборона.

5. Заклинания (spells)

Школы магии: Дня, Ночи, Первородная, Арканная, Нейтральная. Гильдия магов открывает случайные заклинания рангов 1–5; закон Потусторонняя магия даёт +1 уровень арканным.

Гильдию магов тяните как можно выше: каждый уровень открывает следующий ранг. Магия льдов даёт всем героям +1 к силе магии.

6. Приоритет зданий (билд-ордер)

35 строений. Экономическое ядро — «Осколок Бездны» (золото + очки законов + очки астрологии, растёт до III). Жилища — «порталы призыва», «шпили культистов», «загоны ага'шотхов».

Первая неделя

Особые здания

7. Юниты по рангам

21 существо: базовый, улучшение (↑) и альтернатива (⇄). А=атака, З=защита, Ур=урон, HP=здоровье, Ск=скорость, И=инициатива, Пр=прирост/нед.

РангЮнитРоль / способностьАЗУрHPСкИПр
1Ра'шотхОбряд призыва (расходник-зерг)333104420
1↑Жалящий ра'шотхТанковее (А5/З5)553104420
1⇄Свирепый ра'шотхБыстрый (Ск6/И6)333106620
2КультистВзор Бездны — проклятие, чистый урон/раунд544153412
2↑Зачарователь+«Чёрное щупальце», защита З7574155512
2⇄СлужительВзгляд Бездны — AoE + −инициатива, А9944154412
3Наездник на ага'шотхеЛедяное дыхание — доп. атака 100%77520468
3↑Укротитель ага'шотховБыстрый дуэлянт (Ск7/И9)88520798
3⇄Ага'шотх матхаЛедяные шипы — AoE, HP2577525678
4Великий шотхОбряд призыва (ядро мид-гейма)11111050584
4↑Невыразимый шотхБыстрый (Ск8)11111050884
4⇄Немыслимый шотх+«Осколок Чёрного Льда», И13111110506134
5КонкубинаОковы — запрет способностей врагу16131460253
5↑Владычица цепей+«Песочные часы» (глушит героя), А2020131460473
5⇄ЧаровницаУрон по «концентрации», антимаг16132060663
6АрбитрПриказы — двигает союзников/врагов20201875452
6↑Арбитр РазломаТанк-контроль (З28, И10)262818755102
6⇄Вздувшийся арбитр+«Примёрзшие страницы» (глушит книгу магии)28222275582
7Посланник БездныОбряд призыва + Воля Бездны (доп. ходы)303040250581
7↑Надзиратель БездныСтаты-танк (А40/З40)404040250691
7⇄Каратель БездныУрон-машина (Ур60, Ск7)3535602507101

Тактическое чтение

8. Экономика и законы

Ключевые ресурсы — ртуть (гильдия магов, старшие здания) и золото. Качает «Осколок Бездны» (I→III) + законы (36 штук; принимаются за очки законов).

Экономические (ранний приоритет)

Боевые (усиливают армию)

Порядок законов. Сначала экономика («Запасы ресурсов», «Добыча. Ртуть») → «Раскол навыков» под основные ранги и «Элитные [юнит]» под линию героя → в late game лёд-контроль («Морозное касание», «Ледяные шторма») и «Мир у твоих ног».

9. Ранняя игра (1–3 неделя)

10. Средняя игра (4–8 неделя)

11. Поздняя игра (9+ неделя)

12. Сильные и слабые стороны

✔ Сильные стороны

✘ Слабые стороны

Итог. Раскол — для терпеливого игрока, который переигрывает соперника вдолгую. Переживите хрупкую раннюю стадию, разгоните экономику через Осколок Бездны, застолбите карту — и во второй половине партии снежный ком призыва + лёд-контроль становятся практически неудержимыми. Ключевое: тяни время, множь трупы, замораживай темп.

Данные: официальная вики heroes-olden-era.com (фракция «Раскол» / unfrozen) + общие механики серии Heroes of Might and Magic. Характеристики и эффекты приведены по состоянию базы вики и могут меняться патчами. Гайд неофициальный, не связан с разработчиками игры.